配偶的忠诚度是游戏机制中较为明确的设计。一旦玩家与某位角色结婚,该角色将完全忠诚于玩家,不会出现背叛或出轨行为。这一设定源于开发者对游戏氛围的考量,旨在维持乡村生活的温馨与和谐。游戏中的婚姻系统更注重培养感情与共同生活,而非引入复杂的人际冲突。玩家无需担心配偶会因好感度下降或其他因素而背叛婚姻关系。
关于配偶的日常行为,游戏通过固定脚本确保其稳定性。婚后配偶会参与农场工作,如浇水、喂养动物或修理围栏,并偶尔赠送礼物。这些互动均基于预设程序,不涉及随机背叛事件。部分玩家可能误解某些对话或行为暗示不忠,但这实际是游戏角色个性差异的表现。性格外向的角色可能提及与其他村民的社交活动,但这属于正常互动范畴,不影响婚姻忠诚度。

游戏机制进一步通过嫉妒系统强化配偶的专一性。若玩家向其他单身角色赠送浪漫礼物(如花束),配偶有概率触发嫉妒对话,但仅会暂时降低少量好感度,不会导致离婚或背叛。开发者通过此设计提醒玩家关注婚姻关系,而非制造矛盾。离婚需玩家主动支付5万金币至镇长家中办理手续,配偶永远不会主动提出分离。

MOD社区曾尝试增加婚姻复杂性,如沉浸式配偶扩展MOD调整了配偶外出频率,但依然未引入背叛机制。官方设定中,唯一可能影响婚姻稳定性的因素是玩家长期忽视配偶导致好感度下降,但即使好感归零,配偶仅会变得冷淡,不会主动结束关系或与其他角色发展恋情。若要彻底重置关系,需通过女巫小屋支付3万金币清除记忆。

游戏通过固定行为模式、嫉妒反馈及离婚主动权设计,确保虚拟婚姻的纯粹性。这种设计符合游戏整体轻松治愈的基调,让玩家能专注于农场经营与情感培养,而非处理人际关系危机。若追求更高自由度,可尝试MOD调整互动深度,但基础规则始终不变。
