旅途模式是作为新增的游戏模式加入的,它允许玩家以更自由的方式探索游戏世界。要开启旅途模式,首先需要在创建角色时选择旅途模式选项。这一选项位于角色创建界面的上方,玩家需确保角色着装为探险者风格并输入名称,完成角色创建。随后在创建世界时,同样需要选择旅途模式世界,只有旅途模式角色才能进入旅途模式世界,两者绑定使用。
旅途模式的核心功能在于其高度自定义的游戏设置。玩家可以通过能力菜单调整多项游戏参数,包括敌人生成速率、时间流速、天气控制以及难度滑块。敌人生成速率可从完全禁用调整至正常速率的10倍,而难度滑块则允许在0.5倍至3倍之间切换,对应经典、专家和大师模式的难度等级。时间控制功能提供四个预设选项(黎明、中午、黄昏、午夜),并支持冻结时间或加速至24倍流速。天气菜单则能手动调节降雨量和风速风向。

研究系统是旅途模式的另一关键机制。玩家需将物品放入研究菜单并消耗一定数量以解锁该物品的无限复制权限。研究完成后,可通过复制菜单免费生成已解锁的物品。这一功能覆盖材料、方块、武器、护甲等类别,并支持搜索筛选。需研究进度与角色绑定,新角色需重新研究物品。玩家可通过交换已研究物品与他人共享进度,但主机可限制其他玩家的旅途能力权限。

初始装备包括铁质工具、雏翼(短时间飞行)、魔镜、雀杖(召唤攻击性雏鸟)及基础资源。上帝模式可免疫伤害与击退,并赋予无限魔力与呼吸能力。放置范围扩大功能默认启用,便于建筑创作。感染传播开关能阻止腐化或神圣之地的蔓延。这些设定使旅途模式兼具创造性与低门槛特性,适合新手熟悉机制或专注于建筑设计的玩家。
需注意旅途模式与常规模式的兼容性问题。旅途角色无法进入非旅途世界,反之亦然。该模式暂未完全适配灾厄等模组,需等待模组工具更新。研究系统涵盖几乎所有可放入背包的物品,包括硬币、弹药及毕业装备,但研究会消耗对应数量的物品。玩家可通过跨世界研究共享机制快速积累进度,但需确保所有参与者使用旅途角色。

旅途模式的引入为泰拉瑞亚提供了更灵活的游玩方式,其研究系统和自定义选项大幅降低了资源收集与挑战难度。尽管存在部分限制,该模式仍为探索游戏内容或测试机制提供了有效途径。合理利用时间控制、天气调整及敌人生成设置,可进一步优化游戏体验。
