高级兵种的合理运用是提升战力的核心策略之一。兵种经验是转换的必要资源,不同兵种消耗量从500到800不等。兵种转换后,武将将获得专属特性,例如弩兵的远离效果可提升前4回合伤害并附带首回合洞察,而死士的钢毅能降低怯战犹豫状态下的受伤害比例。资源消耗与征兵时间会随兵种升级而增加,需提前规划资源分配。

兵种克制关系是实战中必须掌握的基础逻辑。骑兵对步兵伤害降低30%,步兵对弓兵降低25%,弓兵对骑兵降低20%。高阶兵种的克制更为复杂,例如长枪兵可逆转基础克制链,对骑兵造成额外伤害但被弓兵克制。铁骑兵在混乱、暴走等负面状态下减伤效果可叠加,最高达100%。通用特性如利刃或列阵需根据武将定位选择,攻击型武将优先增伤,防御型则侧重减伤或控制。兵种特性与战法搭配需同步优化,避免属性冲突。

部队配置需结合战场环境与同盟协作。同一兵种的不同特性可适应多样战局,例如轻骑兵适合需要先手的武将,而重骑兵更适合前锋抗伤。弓骑兵允许骑兵学习弓兵战法,拓展了战术组合的可能性。流浪军等特殊玩法需重点考虑资源消耗与兵种续航能力,避免因征兵时间过长影响机动性。主力队伍建议优先完成二阶兵种转换,次级队伍可根据资源情况分阶段推进。
中后期发展需平衡兵种强度与资源消耗。每支转换部队会降低每小时3500-8500不等的资源产量,3支以上需增建分城弥补损耗。步兵系兵种普遍增加征兵时间30%,骑兵系则对石头需求更高。屯田应以高级地为主,优先选择周边连地以获取25%额外资源加成。武将觉醒后额外技能槽可进一步强化兵种特性,但需注意战法经验分配效率。

侦查机制能提前获取敌军兵种信息,针对性部署克制单位。形兵之极等战法可激活特定兵种加成,但需确认描述中的生效条件。战场天气与地形会影响部分兵种发挥,例如藤甲兵需规避火攻环境。同盟集结时,混合兵种编队能有效应对复杂战况,避免被单一克制链压制。
