枪械的选择直接影响战斗表现,不同枪械的威力、射程、后坐力和配件兼容性各有特点。突击步枪中,M416凭借满配后的稳定性和全能表现成为首选,适合中近距离作战,尤其在装备垂直握把和补偿器后,压枪难度大幅降低。Groza作为空投武器,拥有冲锋枪的射速和AKM的伤害,但后坐力较大,适合熟练玩家使用。SCAR-L则因较低的后坐力和均衡性能成为新手友好选择,而AKM的高伤害需要较强的压枪技巧才能发挥优势。

狙击枪方面,AWM是公认的顶级武器,其特制子弹可无视三级头一击必杀,但仅限空投获取且弹药稀缺。M24作为98K的升级版,伤害和射程更优,使用常见的7.62毫米子弹。连狙MK14虽能全自动射击,但后坐力极高,需要精准控制。相比之下,Mini14凭借低后坐力和高射速成为中远距离持续输出的理想选择,但单发伤害略低。VSS因自带消音器和四倍镜适合隐蔽作战,但弹道下坠严重限制了有效射程。

冲锋枪在近战中有独特优势,Vector的极限射速和爆发力能在瞬间摧毁敌人,但依赖扩容弹匣。UMP9凭借中距离稳定性和配件兼容性成为过渡期常用武器,而UZI的极快射速适合贴脸战斗,但无法安装高倍镜。霰弹枪中S686的双管连发可秒杀满甲目标,但容错率极低;S12K作为唯一可装扩容的霰弹枪,8发弹容量提升了持续作战能力。机枪M249的100发弹匣适合火力压制,但换弹缓慢且仅限空投获取。

消音器能隐藏开火位置但牺牲稳定性,补偿器则显著降低后坐力。垂直握把适合扫射,半截式握把增强开镜速度,拇指握把则平衡两者。瞄准镜选择需根据作战距离,红点或全息用于近战,四倍镜和六倍镜适合中远距离点射。弹匣扩容提升容错率,快速弹匣加速换弹,而快扩弹匣结合两者优势。枪托类配件如战术枪托可进一步减少后坐力。
实战中需根据战局动态调整武器搭配。前期优先保证基础作战能力,中期追求满配步枪和高倍镜,后期则针对决赛圈地形选择枪械。平原区域适合狙击枪控场,房区战需搭配霰弹枪或冲锋枪。合理利用掩体和走位能弥补枪械缺陷,例如高后坐力武器可通过短点射提高命中率。持续练习压枪和预瞄技巧比单纯追求强力枪械更重要,最终实现武器与战术的协同优化。
