城市抢夺是三国志战略版中同盟扩张势力的核心玩法,其关键在于铺路、士气管理、兵力分配与协同指挥的精密配合。首先必须通过铺路建立与目标城池的连接地块,这是发起攻城的前提条件。若目标城池周边无同盟成员领地,需通过外交协商或武力压制获取铺路权,过程中需考虑行军距离对士气的损耗,建议提前在路径旁建立营帐恢复士气,避免部队因士气归零导致70%战力衰减。

攻城部队需分为主力与器械两支队伍。主力部队要求5-8支能独立攻破五级资源地的精锐,兵力规模需达到9000-10000人,主要承担消灭城池守军的任务;器械部队则专注破坏城防,每支队伍每5分钟可削减部分耐久,参与门槛较低但需保证数量优势。注意器械兵种行军速度最慢,应优先出发以确保同步抵达。攻城战一旦触发即开始倒计时,因此需提前集结并统一进攻时机,避免因分散行动导致耐久恢复或守军重整。
经济基础需优先建设农田、伐木场等设施保障资源产出,同时通过交易补充稀缺物资。军队培养方面,初期应组建多支小型部队用于探索与防御,后期集中资源培养高统御值武将和特殊兵种。侦查系统可提前获取守军兵种与战法情报,针对性调整兵种克制关系,例如用枪兵对抗骑兵守军,或利用器械兵对城墙的额外破坏效果。

占领后的城池会为全体成员提供资源加成与金铢奖励,因此需通过公告明确攻城时间、坐标及分工。指挥官需实时监控战场动态,在守军清零后立即调度器械部队集火城防,同时预留预备队应对突发支援。对于高等级城池,可采用车轮战消耗守军体力,但需注意控制战损比例,避免过度征兵影响后续战略布局。

目标城池若提前升级城墙与城防军,或部署驻守部队,将大幅增加攻占难度。可通过1兵试探侦查驻军数量,再采用调动优先于驻守的规则,利用调动部队80%参战率的特性逐步削弱防御。特殊情况下可联合其他同盟实施围城,切断目标城池的资源供给与援军路线。
