建设值是率土之滨中用于建造要塞、占领野外设施的核心数值,其获取与名望系统直接挂钩。当玩家名望达到特定水平后,系统会开始分配建设值,随着名望持续提升,可逐步获得更多建设值。建设值不足时将无法建造或占领建筑,但放弃对应建筑或被其他势力占领时,建设值会全额返还。需建造分城不消耗建设值,但分城数量上限仍受建设值总量制约,最高可建造9个分城。
建设值的消耗机制具有差异化特征,不同建筑类型对应不同的建设值消耗量。游戏改版后取消了建筑数量上限,但保留了原有解锁条件,玩家仍需学习相关技术才能建造特定建筑。在建设值充足的情况下,玩家可自主决定各类建筑的拥有数量,这为战略布局提供了更高自由度。要塞、野外设施等建筑的占领均需实时扣除建设值,因此需合理规划建设值分配优先级。

提升建设值的主要途径包括持续增长名望、完成主线及支线任务、参与限时活动。名望作为基础获取渠道,通过占领更高级土地、提升势力值可加速增长。每日任务和赛季活动往往会提供建设值奖励,联盟协助功能也能通过帮助盟友建造获得额外建设值。科技研发中的特定项目可间接提升建设值获取效率,但需消耗大量资源。

建设值与势力值系统存在联动关系,但二者计算方式不同。势力值反映玩家整体实力,通过占领土地和升级建筑获得,而建设值更侧重战略部署能力。高级土地如9级地可提供325点势力值,但对建设值无直接影响。玩家需平衡两者发展,避免因过度消耗建设值导致关键战略设施无法建造。

在后期建设值管理成为战略决策的关键因素。建议保留20%建设值作为应急储备,以应对突发战事需要快速建造要塞的情况。联盟集体行动时,建设值分配需遵循统一调度原则,优先保障前线要塞群建设。通过合理利用建设值返还机制,可在战略撤退时最大限度保留建设资源。
