角色培养需综合考虑属性克制、技能机制及适用场景。力、技、心三大属性存在循环克制关系,PVE模式下属性克制可带来显著伤害加成。艾斯作为技属性代表角色,兼具抓取能力与范围伤害,在多模式中表现稳定,其技能组设计能有效应对霸体敌人,是新手期过渡到中后期的可靠选择。

技属性另一核心鹰眼以爆发输出见长,清场效率优异但缺乏控制技能。心属性艾尼路成长曲线突出,同等资源投入下属性提升幅度较大,配合范围攻击特性适合速通副本。力属性烟鬼虽为S级角色,但群体控制与破防效果显著,前期获取成本低且易成型,可作为过渡培养对象。需注意角色升星对战力影响显著,4星解锁爆气重置技能机制,6星开局满气槽优势明显。

PVE场景中,白胡子凭借霸体覆盖与双技能CD系统占据输出天花板地位,搭配手术果实罗的时停辅助可最大化伤害效率。老沙鳄鱼的毒伤持续效果与伊万科夫的怒气加成机制,在竞速副本中具有战略价值。资源有限时应优先保证主力与副战力角色等级,避免平均分配养成材料,紫色暴击套装战意卡对输出提升显著,需优先强化。
平民玩家培养策略需注重性价比,A级角色MR2与克洛技能连招流畅,碎片获取途径稳定。索隆养成周期短且六星后霸体技能覆盖率提升,适合作为副战力补充。不推荐盲目追求SSR角色,部分S级角色如烟鬼、罗宾在特定场景表现优于高稀有度单位。金果应优先用于抽卡与体力购买,战意卡可通过无尽探险模式逐步获取。
后期阵容需保证各属性两名角色以应对不同副本需求。力属性建议保留烟鬼与鳄鱼双体系,心属性艾尼路与山治组合兼顾输出与续航,技属性艾斯配合鹰眼形成互补。伙伴试炼等周常活动需合理分配副战力与主力出场顺序,竞技场商店优先兑换专属激斗卡。隐藏剧情探索中部分NPC对话可获取贝里与材料奖励,需结合地图线索逐步解锁。

角色强度受版本环境影响较小,培养前需明确PVE或PVP倾向。暴击属性在中期收益高于攻击力加成,橙色战意卡资源消耗过高时应谨慎分配。主线推进过程中及时保存进度,避免重复挑战消耗额外体力。部分限定角色可通过活动复刻获取,无需过度消耗资源强求当期卡池。
