耐力(E)是辐射避难所中影响角色生存能力的关键属性,直接决定角色升级时的生命值成长和废土探险的抗辐射能力。根据游戏机制,耐力达到11点及以上可完全免疫废土辐射伤害,而满级17点耐力(基础10点+装备7点)的角色在50级时能获得644点生命值上限,远超低耐力角色的生存能力。耐力属性需要通过健身房训练提升,该设施在避难所人口达到35人时解锁,训练耗时与角色当前耐力值成反比,通常需要数小时至十几小时不等。

提升耐力最核心的方法是让1级角色穿戴+7耐力装备(如重型战斗装甲)后再进行升级。每点耐力属性可使角色每次升级额外获得0.5点生命值,17耐力角色每次升级可增加11点生命值,而1耐力角色仅增加3点。50级满级后继续训练耐力不会增加生命值,因此必须在升级前完成耐力培养。对于已升级的角色,可通过生育系统培养新一代1级角色重新训练,父母双方耐力总和越高,后代初始属性越优秀。

废土探险是检验耐力效果的主要场景。11点以上耐力的角色不会受到辐射伤害(红色血条),而低耐力角色需要消耗大量抗辐宁。建议优先派遣高耐力角色进行长时间探险,他们能持续收集装备和资源而无需频繁治疗。在避难所内部,高耐力角色更适合部署在核电站和核子可乐工厂,因为这些设施的产出效率与耐力属性正相关。面对死爪袭击等突发事件时,高耐力角色能显著降低治疗针消耗。

资源管理方面,建议在人口达到35人后立即建造三连健身房,并配备6名训练者同时工作以提升效率。训练期间可通过时间加速功能缩短等待,但需注意加速失败可能引发火灾或虫害。后期应保留至少12名1级角色作为耐力培养储备,通过广播站招募和生育系统补充新人。满耐力角色培养完成后,再逐步训练其他属性,形成S.P.E.C.I.A.L全满的终极居民。
