提升武将带兵规模是增强部队战斗力的核心手段之一。带兵规模的提升主要依赖于武将等级成长和城建系统中的军营升级。武将每提升1级可增加100带兵上限,而军营每升1级能为全城武将提供5000兵力上限加成,两者叠加能显著扩大部队规模。需军营功能需君王殿达到7级后才解锁,这是中期发展的关键节点。
武将等级的快速提升可通过扫荡、讨伐、练兵等多种方式实现。扫荡已占领土地消耗15点体力,是效率较高的经验获取途径,建议选择战损较低的地块以保持持续作战能力。演武场练兵功能在君王殿7级后开放,消耗30体力和铜币可定向培养新武将,尤其适合后期快速成型二线队伍。高级武将带低级武将混编扫荡高级地,能实现低战损高经验的带级效果,这是老玩家常用的技巧。

城建系统对带兵规模的增益不容忽视。除军营外,军舍升级能强化武将属性间接提升作战效率,而太学研究的领兵科技可进一步突破兵力上限。资源分配上建议优先保证军营升级所需的石料储备,同时协调君王殿与其他军事建筑的升级节奏。当城建达到一定规模后,单支主力部队的兵力可突破20000,这在赛季中后期的攻城战中具有决定性优势。

武将培养的深度优化也能提升带兵质量。觉醒后解锁第三战法槽的武将,通过战法组合可发挥兵力规模的最大效益。进阶系统提供的属性点建议优先分配给统率值,该属性直接关联部队的防御能力。装备系统中的坐骑类宝物往往带有统率加成特效,寻访获得的高品质装备应优先配备给主力武将。兵力规模扩大后需同步提升资源产量,避免出现征兵资源短缺的情况。

兵力规模优势需要通过合理的阵容配置来转化。阵营加成和缘分加成能提供额外的属性增幅,魏国五子良将、蜀国五虎上将等经典组合在满兵力状态下优势明显。兵种适性达到S级可发挥120%属性效果,这是高兵力部队实现质变的关键。赛季后期可考虑建造分城扩展军营等级上限,但需权衡资源投入与战力提升的性价比。
